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ルールガイド

クリケットダーツのルール

クリケットはアメリカで最も人気のあるダーツゲームです。カウントダウンではなく、数字を閉じていきます。最初の一投から戦略性があります。

使用する数字

20、19、18、17、16、15とブルのみが対象です。ボードの他の数字はクリケットでは価値がありません。

数字を閉じる

有効な数字に当たったダーツは1マークとなります。数字を「閉じる」には3マーク必要です——トリプルなら一投で閉じられ、ダブルは2マーク、シングルは1マークとして扱われます。

得点する

自分がある数字を閉じていて、相手がまだ閉じていない場合、その数字への追加ヒットはその数字の値と同じ点数になります。7つの数字すべてを同点以上のスコアで先に閉じた方が勝ちです。

FreeDartsの「順番通り」バリエーション

夜をシンプルに楽しめるよう、FreeDartsのスコアシートは順番方式を採用しています:数字は20→19→18→17→16→15→ブルという固定順で閉じていき、得点計算は不要——先に全て閉じた方が勝ちです。ゲームを覚えるのにも、速く遊ぶのにも最適です。

FreeDartsでクローズを記録

選手画面には両方の対戦相手のはしごがリアルタイムで表示され、定番のマーク(斜線、バツ印、丸で囲んだバツ印)が使われます。

1分でクリケットの大会を準備しましょう。

大会を作成する

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