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La doble eliminación da a cada jugador un cuadro de perdedores — hay que perder dos veces para quedar eliminado. Es más justa, y bastante más trabajo de organizar.
Todos empiezan en el cuadro de ganadores. Al perder una vez, se pasa al cuadro de perdedores en lugar de quedar eliminado. Al perder ahí también, se acaba el torneo. La final puede incluso enfrentar a un finalista con una derrota contra uno invicto.
Premia la regularidad frente a un solo mal partido — pero prácticamente duplica el número de partidos y el trabajo de llevar el cuadro, justo lo que se complica en una hoja de papel.
La doble eliminación es habitual sobre todo en los esports y en las grandes competiciones oficiales de dardos, donde los partidos adicionales no suponen un problema logístico. Para una noche entre amigos o un torneo de bar con una o dos dianas, el tiempo de juego disponible es casi siempre el factor limitante.
¿Cuántos partidos más hay respecto a una eliminación simple?
Casi el doble: para N jugadores, una eliminación directa tiene N−1 partidos, mientras que una doble eliminación completa suele tener 2N−2 o 2N−1, según si hay un "bracket reset" en la final.
¿Qué es un "bracket reset"?
Si el finalista que viene del cuadro de perdedores gana al jugador invicto del cuadro de ganadores, este sufre su primera derrota: entonces hace falta un segundo partido decisivo, ya que ambos jugadores tendrían exactamente una derrota cada uno.
¿La fase de grupos de FreeDarts ofrece realmente la misma segunda oportunidad?
En esencia, sí: nadie queda eliminado tras un solo mal partido, ya que cada grupo juega varias rondas antes de decidirse la clasificación. La mecánica es distinta, pero el resultado para los jugadores es parecido.
En lugar de un cuadro de doble eliminación completo, FreeDarts organiza primero una fase de grupos —todos juegan varios partidos garantizados— seguida de una final a eliminación directa. La misma segunda oportunidad, sin la complejidad del cuadro.
Prueba el formato de grupos — organiza un torneo en un minuto.
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