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Nella doppia eliminazione ogni giocatore ha un tabellone dei perdenti — bisogna perdere due volte per essere fuori. Più equa, e decisamente più impegnativa da organizzare.
Tutti partono nel tabellone dei vincitori. Chi perde una volta scende nel tabellone dei perdenti invece di essere eliminato. Chi perde anche lì, è fuori. La finale può persino vedere un finalista già sconfitto una volta affrontare uno imbattuto.
Premia la costanza più di una singola partita storta — ma raddoppia praticamente il numero di partite e il lavoro di tenere il tabellone. Esattamente ciò che diventa un pasticcio su un foglio di carta.
La doppia eliminazione è diffusa soprattutto negli esport e nelle grandi competizioni ufficiali di freccette, dove le partite aggiuntive non pongono un problema logistico. Per una serata tra amici o un torneo da bar con uno o due bersagli, il tempo di gioco disponibile è quasi sempre il fattore limitante.
Quante partite in più rispetto a un'eliminazione semplice?
Quasi il doppio: per N giocatori, un'eliminazione diretta conta N−1 partite, mentre una doppia eliminazione completa ne conta tipicamente 2N−2 o 2N−1, a seconda che in finale avvenga un "bracket reset".
Cos'è un "bracket reset"?
Se il finalista proveniente dal tabellone dei perdenti batte il giocatore imbattuto del tabellone dei vincitori, quest'ultimo subisce la sua prima sconfitta: serve allora una seconda partita decisiva, poiché entrambi i giocatori avrebbero esattamente una sconfitta a testa.
La fase a gironi di FreeDarts offre davvero la stessa seconda occasione?
Nello spirito, sì: nessuno viene eliminato dopo una sola partita sbagliata, poiché ogni girone gioca diversi turni prima che la qualificazione venga decisa. Il meccanismo è diverso, ma il risultato per i giocatori è simile.
Invece di un tabellone a doppia eliminazione completo, FreeDarts gioca prima una fase a gironi — tutti hanno diverse partite garantite — seguita da una finale a eliminazione diretta. La stessa seconda occasione, senza la complessità del doppio tabellone.
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